jueves, 6 de julio de 2017

Creación de Texturas en Revit

Como es bien sabido Revit cuenta con una biblioteca de Texturas algo limitada por lo que la Creación y personalización de estas se torna algo imperativo para poder alcanzar un nivel de detalle y representación optimo, para sortear este pequeño inconveniente Revit permite desde su editor el cual se encuentra en "Manage - Additional Settings - Fill Patterns" crear y modificar estas texturas.


Al dar clic sobre "Fill patterns" Revit permite ingresar a un cuadro de dialogo que contiene tanto las opciones de Creación, modificación, Supresión y duplicación de las texturas existentes.


Si se desea crear una nueva textura es necesario dar clic sobre "Nuevo" y una vez allí las opciones de creación estarán disponibles.


Por defecto Revit propone crear una textura "Simple" lo que quiere decir que las opciones estarán limitadas al espaciamiento entre las lineas "generalmente en milímetros" y si se trata de una textura de lineas cruzadas Revit permite dar un angulo a estas lineas.



Para este ejemplo se debe acceder a Nuevo "Nueva textura" y Asignar un nombre, en este caso "Carrelage", luego modificar el angulo ya que en este caso la textura deberá tener un angulo de 90°, se añade un espaciamiento a ambas lineas en este caso el primero de 22.5 mm y el segundo de 90 mm.

Una vez creada la textura esta estará disponible en la lista y sera visible en los diferentes editores de gráficos como por ejemplo el editor de materiales.




lunes, 13 de marzo de 2017

Revit y la Realidad Virtual

Realidad Virtual en Revit 2018.3

A medida que pasan los años vemos como Autodesk implementa mejoras en sus aplicaciones y Revit no podia quedarse atras, aunque en las ultimas versiones hemos visto un notable aumento de aplicaciones de terceros o ADD INS que empiezan a abrirse paso como destacados para Revit, en este ejemplo puede verse como la Realidad Virtual se va abriendo campo con la ayuda de el Casco HTC Vive Bussines edition el cual nos proyecta dentro del edificio en segundos permitiendo validar diseños o simplemente explorar el edificio, yo particularmente lo uso todo el tiempo y me sirve mucho para verificar la presicion de mis modelos.


miércoles, 8 de marzo de 2017

viernes, 18 de septiembre de 2015

miércoles, 3 de diciembre de 2014

jueves, 5 de septiembre de 2013

Personalización del proyecto para representación gráfica

Una de las quejas más comunes de los equipos que implementan Revit en sus primeros proyectos es la poca calidad gráfica de los documentos impresos, esto usualmente se debe a que los usuarios tienen un buen dominio de otros programas de dibujo como por ejemplo: AutoCAD.

Cuando se instala por primera vez Revit cuenta con sólo algunos ajustes predeterminados para dar una apariencia gráfica estándar de dibujo arquitectónico, por por ejemplo, las paredes cortadas en secciones son más gruesas que las mostradas en vistas proyectadas; ademas todas las categorías de anotación (cotas, textos, etc) se establecen en un peso de línea de 1. Afortunadamente el usuario puede crear su propia configuración básica.

Estilos de Objetos - Object Styles

El principal medio para controlar la consistencia gráfica en un proyecto es a través de los estilos de objetos los cuales e pueden modificar desde a la pestaña Administrar (Manage) y elija Estilos de objetos. Como se muestra en la imagen:
El cuadro de diálogo "Estilos de objeto" proporciona un control gráfico de todas las categorías de Revit y sus sub-categorías.
El cuadro de diálogo se divide en tres pestañas: Objetos de modelo, Objetos de anotación y Objetos importados, se establecen ajustes para el peso de la línea, el color de la línea, el patrón de línea y el material para cada categoría.

Objetos de Modelo - Model Objets

La pestaña de la Categoría Objetos de modelo muestra todas las categorías y sub-categorías disponibles de los elementos de modelo. Es importante tener en cuenta que las sub-categorías de objetos de modelo y anotación se crean en las familias que se cargan en el proyecto o en la plantilla.

Las dos columnas siguientes las cuales se despliegan bajo "Line Weight" o Peso de línea (para la versión en Español), definen el peso o "Calibre" de línea utilizado cuando los elementos se muestran en los modos de proyección o corte, en algunas categorías de familias la configuración de corte no está disponible lo que significa que estas categorías de elementos "Nunca" se cortarán en vistas de planta o sección, independientemente de la ubicación del plano de corte de la vista.

Objetos de anotación

La pestaña "Objetos de anotación" es similar a la pestaña Objetos de modelo, excepto que no hay definiciones de material. También hay una columna para el peso de línea (Proyección) porque las líneas no tienen propiedades tridimensionales como los objetos de modelo y no se pueden "cortar".

Objetos importados 

Puede controlar el aspecto gráfico de capas (DWG) y niveles (DGN) dentro de archivos CAD vinculados o importados a lo largo del proyecto en la pestaña Objetos importados del cuadro de diálogo "Estilos de objeto".

Line Settings - Ajustes de línea

Puede utilizar líneas de varias maneras en Revit, algunas líneas se relacionan con herramientas obvias como Líneas de detalle y Líneas de modelo, mientras que otras se relacionan con regiones llenas "Hatch" o simplemente con la herramienta Línea.

Ajuste de los pesos de línea

El cuadro de diálogo que se muestra a continuación gestiona los pesos de la línea impresa en relación con una asignación numerada de 1 a 16, para objetos de modelo, los pesos de línea más pesados varían entre las escalas de vista, si se necesita más control entre escalas se debe agregar otra columna de valor de escala y editar los pesos de línea según sea necesario.



Se recomienda personalizar primero la apariencia gráfica de los elementos de modelo y de anotación con los estilos de objeto. Sólo debe intentar afinar los ajustes de peso de línea con una investigación rigurosa de vistas impresas en escalas múltiples.

martes, 5 de marzo de 2013

Primeros pasos - Creación de un proyecto en Revit

Creación de un proyecto utilizando la configuración de plantilla predeterminada

Revit simplifica la creación de proyectos gracias a las plantillas (Templates) que contienen las configuraciones iniciales de los elementos de diseño mas comunes como Muros, puertas, ventanas, Columnas, y otros.

La extensión .RTE, identifica las plantillas (Templates) de los proyectos que tienen por extensión .RVT y las familias que tienen la extensión .RFA.

Estas plantillas predeterminadas mas conocidas como "OOTB" Out of the box por sus siglas en ingles (Ver Imagen 1)  son generalmente suficientes para empezar un proyecto sencillo y están pensadas para ayudar al usuario a comenzar el proceso de diseño de inmediato brindándole una serie de objetos comunes lo que permite sin dificultad crear un proyecto básico, por otro lado las bibliotecas son algo limitadas y si el usuario desea realizar detalles complejos deberá crear o editar las familias de dicha plantilla.

Plantillas de proyecto que Revit incluye por defecto


Crear un proyecto 

El usuario utilizara este procedimiento cuando desee utilizar la plantilla predeterminada; Este método se salta el paso de especificar la plantilla a utilizar en la "Creación del Proyecto".

Realice una de las siguientes acciones:
  • Presione Ctrl + N.
  • En la ventana Archivos recientes en la sección “Proyectos”, haga clic en Nuevo.
  • Revit crea un archivo de proyecto utilizando la configuración de la plantilla por defecto, el nombre del proyecto por defecto se mostrará en la barra de título de la ventana de Revit.

Para asignar un nombre de archivo diferente, haga clic en (Guardar como).

viernes, 19 de octubre de 2012

Comportamiento de los elementos en un entorno de modelado paramétrico

Revit utiliza 3 tipos de elementos a la hora de realizar un Proyecto:


Elementos de Modelo o “Model Elements” los cuales representan la geometría 3D del edificio, estos elementos se muestran en todas las vistas relevantes de la maqueta virtual, algunos de estos elementos de modelo son: Muros, Ventanas, Puertas y techos, solo por mencionar los más comunes.

"Model Elements"


Elementos de Información o “Datum” los cuales ayudan a definir el contexto del proyecto, por ejemplo: Líneas de guía estructurales o “Grids”, Niveles y Planos de referencia.

"Datum"


·         Elementos específicos de vista, estos elementos se muestran únicamente en las vistas en las cuales fueron insertados, ellos ayudan a describir o documentar el modelo, por ejemplo: Dimensiones, Etiquetas y componentes de detalle 2D son elementos específicos de cada vista. 


"View Specific"


    El gráfico siguiente muestra la estructura adoptada por Revit para clasificar los elementos de modelo "Model Elements", de información "Datum"  y específicos de vista "View Specific". 

        Existen 2 tipos de Elementos de Modelo:

  •    HOST Elements o “Elementos Anfitriones”, es decir son elementos que pueden albergar a otros elementos, el ejemplo más claro son los muros ya que estos tienen la capacidad de recibir o albergar otros elementos como puertas y ventanas, los Cielos o “Ceilings” son también Host elements. 
  •     Componentes de modelo “Model Elements” son todos los demás tipos de elementos en la maqueta, por ejemplo: puertas, ventanas, muebles, columnas, aparatos sanitarios.

     Existen 2 tipos de Elementos específicos de vista:

  •     Elementos de Anotación: son componentes bidimensionales o “2D” que sirven para documentar el proyecto y mantienen su escala al momento de ser impresos en papel, algunos de los elementos de anotación más comunes son: cotas, etiquetas, textos y notas de identificación.


  •     Detalles: Son objetos bidimensionales que permiten detallar partes del proyecto en una vista particular algunos ejemplos incluyen: Líneas de detalle, Regiones de relleno o “Hatch” y componentes de detalle 2D



       En "Revit" los elementos determinan su comportamiento en gran parte gracias a su contexto en el edificio, el contexto está determinado por la forma en que el usuario dibuja el componente y las relaciones de restricción que se establecen con otros objetos; a menudo el usuario no hace nada para establecer dichas relaciones ya que están dadas por defecto o por cómo el usuario las dibuja, en otros casos el usuario controla dichas relaciones explícitamente bloqueando una dimensión o alineando 2 paredes por ejemplo.


     Propiedades de los elementos
  

    En Revit cada elemento que coloque en un dibujo es una instancia de un tipo de familia, los elementos tienen 2 conjuntos de propiedades que controlan su apariencia y comportamiento: propiedades de tipo y propiedades de instancia.
  
     Propiedades de tipo

     El mismo conjunto de propiedades de tipo es común a todos los elementos de una familia y cada propiedad tiene el mismo valor para todas las instancias de un tipo de familia en particular.

   Por ejemplo, todos los elementos que pertenecen a la familia “Escritorio” tienen una propiedad Ancho, pero su valor varía según el tipo de familia. Así el tipo de familia de 1200 cm x 500 mm dentro de la familia “Escritorio” tiene un valor de ancho de 500 mm, mientras que cada instancia del tipo de familia 1500 mm x 700 mm tiene un valor de ancho de 700 mm.
Modificación propiedades de tipo 1

Modificación propiedades de tipo 2


    Cambiar el valor de una propiedad de tipo afecta a todas las instancias actuales y futuras de ese tipo de familia. 

     Propiedades de instancia

     Son un conjunto de propiedades común a todos los elementos que pertenecen a un tipo de familia en particular, los valores de estas propiedades pueden variar según la ubicación de un elemento en un edificio o proyecto; por ejemplo, las dimensiones de una ventana son propiedades de tipo, mientras que su elevación desde el nivel es una propiedad de instancia, de manera similar las dimensiones en sección transversal de una Viga estructural son propiedades de tipo, mientras que la longitud de la Viga estructural es una propiedad de instancia.
Propiedades de Instancia y Tipo 

Propiedades de Instancia viga izquierda

Propiedades de Instancia Viga derecha



    Cambiar el valor de una propiedad de instancia sólo afecta a los elementos de su conjunto de selección o al elemento que está a punto de insertar en el área de trabajo, por ejemplo, si selecciona un Viga y cambia uno de sus valores de propiedad de instancia en la paleta propiedades sólo esa viga se verá afectada. Si el usuario selecciona la herramienta para insertar vigas y modifica uno de sus valores en las propiedades de instancia, el nuevo valor se aplica a todas las vigas que se inserten después de realizar dicha modificación.



lunes, 10 de septiembre de 2012

Plantillas de trabajo

Las "Plantillas" permiten al usuario definir los elementos constructivos y de anotación necesarios para iniciar un proyecto, dichas plantillas usan la extensión de archivo RTE, Revit cuenta por defecto con varias plantillas RTE base que pueden ser modificadas para crear una plantilla personalizada.

Cuadro de dialogo - Selección de plantilla

Cualquier proyecto que se inicie y sea basado en una plantilla heredara todos los objetos que hayan sido insertados en dicha plantillas, es decir que al iniciar el proyecto aparecerán en el "Project Browser" o administrador de proyecto los niveles, configuraciones de unidades, Familias, patrones de relleno (Hatch), estilos de líneas, calibres de línea y escalas de vista, así como cualquier geometría que haya sido añadida a la plantilla.

No existe un método definitivo para la personalización de una plantilla ya que cada usuario puede adaptarla y agregar los objetos que utilice con mayor frecuencia y según las condiciones particulares de sus proyectos.

A continuación se presentan los pasos más comunes a la hora de crear plantillas en Revit:

Abrir una de las plantillas existentes que se instalan con el software y que son frecuentemente mas conocidas como (OOTB) o Out Of The Box (por sus siglas en Ingles), modificar su configuración según sea necesario y guardarla como un nuevo archivo de plantilla con formato (RTE).
Plantillas pre-definidas

Comenzar un proyecto en blanco, definir todas las configuraciones necesarias tales como unidades, nombres de Niveles, elevaciones,  y guardar estos cambios como un nuevo archivo de plantilla (RTE).

Cuadro de Dialogo Modificación de Unidades

Comenzar un archivo de proyecto en blanco y especificar todos los nombres de vistas, niveles y Hojas para impresión, estas hojas pueden contar con la adición de vistas de nivel en ellas y a medida que se empieza a dibujar la geometría del proyecto en las vistas, las hojas se actualizaran automáticamente.
Modificación de los nombres de las vistas

 Otra opción es la creación de un proyecto que incluya geometría que pueda re-utilizarse como base para nuevos proyectos; Por ejemplo, si ha definido una geometría para un campus universitario y desea incluir esa geometría en múltiples proyectos nuevos para la misma universidad, la geometría  del campus puede servir como plantilla y así cada vez que abra un proyecto con esta plantilla, se incluirá la geometría de base.

Los Objetos mas comunes a personalizar en las plantillas son:

  • Muros
  • Puertas
  • Ventanas
  • Textos
  • Cotas
  • Cartuchos o Formatos para Impresión

Entorno de trabajo en Revit

El entorno de trabajo en Revit se compone de numerosas paletas, botones y barras que ayudan al usuario a construir su proyecto.

Vista general del entorno de trabajo en revit

Dependiendo de la necesidad, el usuario deberá dirigirse a cada área para buscar las herramientas adecuadas; una de los primeros iconos que encontramos es el Botón de la aplicación que según la versión de Revit que se tenga instalada tendrá un aspecto diferente. 

Botón o Icono de la Aplicación Versión Revit 2016
Este icono esta ubicado en la parte superior izquierda del entorno de trabajo y cuenta con una pequeña flecha que permite desplegar una serie de opciones relacionadas con la creación de un nuevo archivo, modificación de archivos existentes, exportación e impresión de los archivos de proyectos realizados en Revit, y otros. 



Menú desplegable proveniente del Icono de la aplicación
La pestaña "Nuevo" permite entre otras acciones abrir archivos de proyecto, familias, Familias de Masas conceptuales, Formatos u Hojas para impresión y símbolos de anotación.


Opciones del Botón "Nuevo"
A continuación se encuentra el botón "Abrir" que como su nombre lo indica permite abrir proyectos creados en Revit, familias, Otros archivos realizados en Revit, puede tratarse de versiones de proyectos creadas en formatos antiguos a la versión de Revit que el usuario tenga instalada, es posible abrir otro tipo de ficheros como es el caso de los componentes de construcción o ficheros nativos ADSK, los cuales pueden haber sido creados con otras aplicaciones de la familia de productos Autodesk, se pueden manipular también archivos en formato de intercambio IFC los cuales son compatibles con la mayoría de aplicaciones BIM presentes en el mercado.


Opciones del Botón "Abrir"
El botón guardar como permite grabar los proyectos realizados en Revit así como las familias, plantillas y bibliotecas contenidas en un archivo especifico.


Opciones del botón "Guardar como"
El botón exportar permite explotar la casi totalidad de la información contenida en un archivo de proyecto de Revit y crear diversos archivos compatibles con la mayoría de las aplicaciones de diseño existentes, entre los archivos que Revit puede exportar se encuentran los formatos de dibujo mas conocidos y empleados, es el caso de los archivos CAD con extensión DWG, DXF, DGN y ACIS (SAT), ademas de permitir la exportación de archivos DWF, ADSK, NWC para Navisworks, IFC y ODBC lo que permite hacer vínculos a otras plataformas como Excel.

Opciones del Botón "Exportar"
El botón "Publicar" permite realizar acciones de exportación hacia las plataformas de Autodesk BUZZAW, esta opción permite reunir todas las vistas y hojas para impresión contenidas dentro del proyecto y comprimirlas para exportación; dependiendo de la opción elegida el programa creara un set de archivos con la extensión deseada, DWG, DXF, DGN y ACIS (SAT), las extensiones disponibles son básicamente las mismas del botón exportar.

Opciones del Botón "Publicar"
El botón "Impresión" permite tanto la impresión digital en formato PDF y DWF así como la impresión física en papel.


Al lado derecho del "Botón dela aplicación" se encuentra la barra de acceso rápido la cual permite anclar las herramientas de uso mas frecuente en dicha barra facilitando así su acceso, por defecto encontramos los botones de abrir archivo, guardar, sincronizar (de esta función se hablara mas adelante), deshacer cambios, rehacer cambios, medir, acotar, etiquetar, herramienta texto, vista 3D, corte, grosor de lineas, saltar entre ventanas entre otras, estas herramientas al ser personalizables pueden variar dependiendo la instalación del programa y las preferencias de usuario.


Barra de acceso Rápido - Quick Acces Toolbar


¿Cual es la aplicacion que mas usas?