lunes, 10 de septiembre de 2012

Plantillas de trabajo

Las "Plantillas" permiten al usuario definir los elementos constructivos y de anotación necesarios para iniciar un proyecto, dichas plantillas usan la extensión de archivo RTE, Revit cuenta por defecto con varias plantillas RTE base que pueden ser modificadas para crear una plantilla personalizada.

Cuadro de dialogo - Selección de plantilla

Cualquier proyecto que se inicie y sea basado en una plantilla heredara todos los objetos que hayan sido insertados en dicha plantillas, es decir que al iniciar el proyecto aparecerán en el "Project Browser" o administrador de proyecto los niveles, configuraciones de unidades, Familias, patrones de relleno (Hatch), estilos de líneas, calibres de línea y escalas de vista, así como cualquier geometría que haya sido añadida a la plantilla.

No existe un método definitivo para la personalización de una plantilla ya que cada usuario puede adaptarla y agregar los objetos que utilice con mayor frecuencia y según las condiciones particulares de sus proyectos.

A continuación se presentan los pasos más comunes a la hora de crear plantillas en Revit:

Abrir una de las plantillas existentes que se instalan con el software y que son frecuentemente mas conocidas como (OOTB) o Out Of The Box (por sus siglas en Ingles), modificar su configuración según sea necesario y guardarla como un nuevo archivo de plantilla con formato (RTE).
Plantillas pre-definidas

Comenzar un proyecto en blanco, definir todas las configuraciones necesarias tales como unidades, nombres de Niveles, elevaciones,  y guardar estos cambios como un nuevo archivo de plantilla (RTE).

Cuadro de Dialogo Modificación de Unidades

Comenzar un archivo de proyecto en blanco y especificar todos los nombres de vistas, niveles y Hojas para impresión, estas hojas pueden contar con la adición de vistas de nivel en ellas y a medida que se empieza a dibujar la geometría del proyecto en las vistas, las hojas se actualizaran automáticamente.
Modificación de los nombres de las vistas

 Otra opción es la creación de un proyecto que incluya geometría que pueda re-utilizarse como base para nuevos proyectos; Por ejemplo, si ha definido una geometría para un campus universitario y desea incluir esa geometría en múltiples proyectos nuevos para la misma universidad, la geometría  del campus puede servir como plantilla y así cada vez que abra un proyecto con esta plantilla, se incluirá la geometría de base.

Los Objetos mas comunes a personalizar en las plantillas son:

  • Muros
  • Puertas
  • Ventanas
  • Textos
  • Cotas
  • Cartuchos o Formatos para Impresión

Entorno de trabajo en Revit

El entorno de trabajo en Revit se compone de numerosas paletas, botones y barras que ayudan al usuario a construir su proyecto.

Vista general del entorno de trabajo en revit

Dependiendo de la necesidad, el usuario deberá dirigirse a cada área para buscar las herramientas adecuadas; una de los primeros iconos que encontramos es el Botón de la aplicación que según la versión de Revit que se tenga instalada tendrá un aspecto diferente. 

Botón o Icono de la Aplicación Versión Revit 2016
Este icono esta ubicado en la parte superior izquierda del entorno de trabajo y cuenta con una pequeña flecha que permite desplegar una serie de opciones relacionadas con la creación de un nuevo archivo, modificación de archivos existentes, exportación e impresión de los archivos de proyectos realizados en Revit, y otros. 



Menú desplegable proveniente del Icono de la aplicación
La pestaña "Nuevo" permite entre otras acciones abrir archivos de proyecto, familias, Familias de Masas conceptuales, Formatos u Hojas para impresión y símbolos de anotación.


Opciones del Botón "Nuevo"
A continuación se encuentra el botón "Abrir" que como su nombre lo indica permite abrir proyectos creados en Revit, familias, Otros archivos realizados en Revit, puede tratarse de versiones de proyectos creadas en formatos antiguos a la versión de Revit que el usuario tenga instalada, es posible abrir otro tipo de ficheros como es el caso de los componentes de construcción o ficheros nativos ADSK, los cuales pueden haber sido creados con otras aplicaciones de la familia de productos Autodesk, se pueden manipular también archivos en formato de intercambio IFC los cuales son compatibles con la mayoría de aplicaciones BIM presentes en el mercado.


Opciones del Botón "Abrir"
El botón guardar como permite grabar los proyectos realizados en Revit así como las familias, plantillas y bibliotecas contenidas en un archivo especifico.


Opciones del botón "Guardar como"
El botón exportar permite explotar la casi totalidad de la información contenida en un archivo de proyecto de Revit y crear diversos archivos compatibles con la mayoría de las aplicaciones de diseño existentes, entre los archivos que Revit puede exportar se encuentran los formatos de dibujo mas conocidos y empleados, es el caso de los archivos CAD con extensión DWG, DXF, DGN y ACIS (SAT), ademas de permitir la exportación de archivos DWF, ADSK, NWC para Navisworks, IFC y ODBC lo que permite hacer vínculos a otras plataformas como Excel.

Opciones del Botón "Exportar"
El botón "Publicar" permite realizar acciones de exportación hacia las plataformas de Autodesk BUZZAW, esta opción permite reunir todas las vistas y hojas para impresión contenidas dentro del proyecto y comprimirlas para exportación; dependiendo de la opción elegida el programa creara un set de archivos con la extensión deseada, DWG, DXF, DGN y ACIS (SAT), las extensiones disponibles son básicamente las mismas del botón exportar.

Opciones del Botón "Publicar"
El botón "Impresión" permite tanto la impresión digital en formato PDF y DWF así como la impresión física en papel.


Al lado derecho del "Botón dela aplicación" se encuentra la barra de acceso rápido la cual permite anclar las herramientas de uso mas frecuente en dicha barra facilitando así su acceso, por defecto encontramos los botones de abrir archivo, guardar, sincronizar (de esta función se hablara mas adelante), deshacer cambios, rehacer cambios, medir, acotar, etiquetar, herramienta texto, vista 3D, corte, grosor de lineas, saltar entre ventanas entre otras, estas herramientas al ser personalizables pueden variar dependiendo la instalación del programa y las preferencias de usuario.


Barra de acceso Rápido - Quick Acces Toolbar


martes, 31 de enero de 2012

Introduccion al Espacio de trabajo en Revit

El entorno de trabajo es el área que sirve de entrada de información en Revit, también se le conoce como "Interface de usuario" es decir es allí donde el usuario del software ingresa los datos correspondientes al diseño de su proyecto de una manera gráfica mediante una serie de iconos llamados herramientas, a continuación se presenta un esquema del espacio de trabajo clásico en Revit .


Espacio de trabajo en Revit

El entorno de trabajo es muy flexible, por lo cual puede ser personalizado ya que las paletas de herramientas son "Flotantes" lo que quiere decir que pueden anclarse en el lugar que el usuario lo prefiera acomodándose así al estilo particular de trabajo de cada persona, otra de sus características es que Revit permite visualizar simultáneamente 2 o mas vistas contenidas en el proyecto dando así un mayor control a cada etapa del diseño.


Espacio de trabajo en Revit - Vista simultanea de la vista 3D, una planta y una hoja de impresión

Las barras de herramientas que permiten al usuario la creación de todos los objetos que forman parte del modelo virtual se encuentran por defecto en la parte superior de la interface, esta sección es conocida típicamente como cinta de opciones o Ribbon (por su nombre en ingles) y se divide en múltiples secciones según la especificidad de su función, por ejemplo la primera parte de la barra de menús llamada Architecture contiene las herramientas de modelado arquitectónico, ver imagen


Herramientas de modelado Arquitectónico

Algunas de estas herramientas son por ejemplo: los Muros, puertas, ventanas y demás objetos también llamados Familias.


Imagen  Herramientas de modelado Arquitectónico
También hay apartados o pestañas dedicadas a la Estructura, a los sistemas de redes Hidráulicas, de Aire acondicionado y Eléctricos
 
Imagen  Herramientas de modelado Estructural
         Imagen Herramientas de modelado de Redes
El administrador del proyecto o "Proyect Browser" es la sección dedicada a administrar todas las vistas, hojas para impresión, leyendas de anotación, tablas de cantidades, familias, grupos de objetos y archivos Revit vinculados que hacen parte de la maqueta, por ejemplo, las Plantas, Cortes, fachadas, detalles, vistas 3D, tablas de cantidades, etc, aparecerán siempre en el administrador del proyecto y es desde allí que el usuario seleccionara en donde realizara las modificaciones necesarias para su proyecto.

Administrador de Proyecto o Project Browser

La Paleta de propiedades "Properties Palette" es la encargada de mostrar las propiedades relativas a cada objeto en Revit ademas de permitir la creación de sub-tipos.
Paleta de Propiedades
El Área de dibujo es entonces una "Mesa de trabajo" virtual donde el usuario empleara las herramientas de diseño para crear el modelo del proyecto.












sábado, 10 de abril de 2010

Entendiendo los términos empleados en Revit


La mayoría de los términos usados para identificar objetos en Revit están estandarizados por la industria y son familiares para una buena parte de los arquitectos e ingenieros, sin embargo algunos términos utilizados en Revit son únicos; entender esta terminología especifica es crucial para entender cómo trabaja el software.

Proyecto

En Revit el Proyecto es una base de datos única que contiene toda la información empleada para el diseño del edificio, este Modelo Virtual contiene entonces toda la información acerca del edificio, desde la geometría, hasta datos de construcción, esta información incluye componentes usados para crear la maqueta o modelo, vistas del proyecto, y dibujos de concepción, al utilizar un solo archivo de proyecto Revit facilita las modificaciones al diseño y mantiene actualizados todas las áreas asociadas es decir: plantas, cortes, fachadas, tablas de cantidades, etc; a su vez contar con un solo archivo facilita la tarea de mantenimiento y administración de los proyectos.

Nivel

Los niveles en Revit son planos horizontales infinitos que actúan como referencia para los elementos constructivos basados en Niveles, entre estos elementos están los pisos, techos, cielos (cielos rasos o falsos techos), La Niveles se utilizan para definir una altura vertical entre pisos dentro de un edificio Ver gráfico 1*, el usuario define la altura vertical o la separación entre los Pisos y crea un nivel por cada piso que tendrá el edificio, por ejemplo: Primer Piso, Segundo Piso, Cielo, Techo, Fundaciones, etc.; para crear un Nivel el usuario debe estar en una vista de Sección o una vista de Elevación.

Gráfico 1 - Niveles
Izquierda: Plano de trabajo de Nivel 2 cortando a través de la vista 3D; Derecha: Plano de planta correspondiente al Nivel 2

Gráfico 2 - Niveles



Elementos

Al crear un Proyecto  el usuario añade objetos paramétricos de construcción al diseño como puertas, ventanas, columnas, etc., Revit clasifica estos elementos por categorías, familias y tipos, Ver gráfico 2*

Categoría

Una categoría es un grupo de elementos que el usuario emplea para modelar o documentar diseño de un edificio, por ejemplo algunas categorías de elementos incluyen: Muros, Columnas y vigas, las categorías de elementos de anotación incluyen: Etiquetas y notas textuales.

Familia

Las Familias son tipos de elementos dentro de una categoría, una familia agrupa elementos que comparten un grupo de parámetros o propiedades de uso idéntico y que cuentan con una representación gráfica similar, diferentes elementos en una familia pueden tener diferentes valores para algunas o todas las propiedades, pero el conjunto de propiedades – sus nombres y significado - permanecen iguales; por ejemplo: una Columna Circular y una Columna Rectangular son consideradas Familias aunque las columnas que componen la Familia Columna circular y Columna rectangular tengan diferentes tamaños y materiales. Ver gráfico*

Gráfico 3 


Existen 3 tipos de familias:

Las familias cargables: se pueden cargar en un proyecto y crearse a partir de plantillas de familias. El usuario puede determinar el conjunto de propiedades y la representación gráfica de la familia.

Las familias del sistema: Muros, techos, pisos y niveles; No están disponibles para ser cargadas o ser creadas como archivos separados; Revit predefine el conjunto de propiedades y la representación gráfica de las familias del sistema.  

El usuario puede utilizar los tipos de Familias predefinidos para generar nuevos tipos que pertenecerán a esta familia dentro del proyecto, por ejemplo, el comportamiento de una pared está predefinido en el sistema, sin embargo, el usuario puede crear Tipos de paredes con diferentes composiciones; Las familias del sistema se pueden transferir entre proyectos.

Las familias “In-Situ”: son elementos personalizados que se crean en el ámbito específico de un proyecto, Crear “in- situ” un elemento se hace necesario cuando el proyecto necesita una geometría única que no espera reutilizar en otros proyectos o cuando se trata de una geometría que debe mantener una o más relaciones con otras geometrías de proyecto.

Debido a que los elementos "In situ" están destinados a un uso limitado en un proyecto, cada familia contiene sólo un tipo, el usuario puede crear varias familias “In situ” en sus proyectos y puede crear copias del mismo elemento in situ a diferencia de las familias de componentes estándar, por otro lado una de las limitaciones de las familias “In-Situ” es que el usuario no puede duplicar y crear tipos de familias que contengan varios tipos.

Tipo

Cada familia puede estar compuesta de varios tipos, un tipo puede ser un tamaño específico de una familia, como por ejemplo una columna de 450 mm x 600 mm o 650 mm x 650 mm. Un tipo también puede ser un estilo, como el alineamiento predeterminado o el estilo angular predeterminado para las dimensiones.

Instancia


Las instancias son los elementos individuales que se insertan en el proyecto y que tienen ubicaciones específicas en el edificio: Puertas, ventanas, columnas, pisos, techos, entre otras y son también llamadas instancias del modelo; cuando estás son creadas en una hoja para impresión se denominan instancias de anotación.

domingo, 4 de abril de 2010

¿Qué es Revit?

Revit es un software fabricado por Autodesk y ampliamente difundido en el mundo gracias a su alta eficiencia y a su innovadora tecnología; Perteneciente a la metodología BIM, la cual combina otros programas como AutoCAD, Navisworks y Design Review por nombrar solo algunos ejemplos; Revit es además un programa para diseño,  documentación y cuantificación de todos los elementos necesarios para la concepción y construcción de cualquier proyecto.



La metodología BIM (Building Information Modeling) por sus siglas en inglés, consiste en el modelado virtual de todos los componentes de un edificio y gracias a ello permite obtener todo tipo de información del proyecto dando al usuario la libertad de controlar el diseño, las fases de construcción, los detalles, las cantidades y muchas más opciones en cualquier momento que se requiera.



¿La maqueta o modelo virtual de la edificación permite dibujar cada presentación a partir de un modelo 3D que a su vez es una base de datos, es decir que a medida que el usuario avanza en el modelo Revit recolecta información relativa al proyecto como coordenadas geográficas y esta información es actualizada automáticamente gracias al motor de cambios incluido en el software, esto quiere decir que las plantas, cortes, fachadas, detalles y cantidades estarán todo el tiempo actualizándose lo que permite ahorrar tiempo en modificaciones y a su vez aumenta la fiabilidad del diseño.

Ejemplo de hoja de impresión con Imágenes y tabla de cantidades
¿Qué se entiende por Paramétrico?

El término paramétrico se refiere a las relaciones entre todos los elementos del modelo que permiten la coordinación y la gestión de cambios que proporciona Revit. Estas relaciones son creadas automáticamente por el software o por el usuario mientras trabaja. En matemáticas y CAD mecánico, los números o características que definen este tipo de relaciones se llaman parámetros; Por lo tanto, el funcionamiento del software es paramétrico. Esta capacidad ofrece los beneficios fundamentales de coordinación y productividad de Revit: cualquier cambio en cualquier momento en cualquier parte del proyecto será coordinado por Revit en todo el proyecto.

Los siguientes son ejemplos de estas relaciones de elementos:

El exterior de un marco de puerta es una dimensión fija en el lado de bisagra de una partición perpendicular. Si mueve la partición, la puerta conserva esta relación con la partición.

Las ventanas que están espaciados por igual en una determinada elevación. Si se cambia la longitud de la elevación, se mantiene la relación de espaciamiento igual. En este caso, el parámetro no es un número sino una característica proporcional.

El borde de un piso o techo está relacionado con la pared exterior de tal manera que cuando se mueve la pared exterior, el suelo o techo permanece conectado. En este caso, el parámetro es de asociación o conexión.



¿Cómo mantiene Revit las cosas actualizadas?

Una característica fundamental del software de Modelado Virtual de Edificaciones* es su habilidad para coordinar los diferentes cambios y mantener la consistencia de la maqueta digital todo el tiempo, el usuario no tiene que intervenir en la actualización de los dibujos o los vínculos insertados en el modelo, cuando el usuario realiza algún cambio Revit inmediatamente determina que objetos fueron afectados por dicho cambio y refleja esos cambios en todos los objetos involucrados.
Revit utiliza dos conceptos clave que lo hacen fácil de usar, el primero es la captura de las relaciones mientras el usuario trabaja, la segunda es su enfoque en la propagación de los cambios hechos a la maqueta, el resultados de estos conceptos es un programa que trabaja tal y como el usuario desea y sin requerir el ingreso de datos adicionales.

lunes, 15 de marzo de 2010

Que es la metodología BIM?

En primer lugar se debe recalcar que es difícil encontrar una definición de la metodología BIM que sea ampliamente aceptada por todos, cada autor hace su propia interpretación del acrónimo BIM el cuál proviene del Inglés “Building Information Modeling” que traducido resulta en algo así como: “Modelado de información del edificio”.

La metodología BIM es a menudo comparada o asociada a un software o tecnología, pero es mucho más que eso, podría decirse que es una serie de procesos utilizados en todo el diseño, construcción y uso de un edificio. El BIM define quién hace qué, cómo y cuándo.

El BIM es entonces una metodología que emplea un modelo digital 3D paramétrico que contiene datos estructurados e inteligentes de todos los elementos del proyecto, esta metodología es entonces el intercambio de información fiable durante toda la vida útil de un edificio o infraestructura desde el diseño hasta la construcción y si fuere necesario también su demolición.



Este modelo digital del edificio es una representación digital de las características físicas y funcionales de cada uno de los componentes del edificio o infraestructura tales como Muros, Pisos, Columnas, Puertas, Ventanas, Techos, etc.


Con esta metodología de trabajo colaborativo es posible combinar uno o más modelos virtuales 3D paramétricos e inteligentes de una manera estructurada durante todo el proceso de diseño, construcción e incluso el uso de un edificio. Cada uno de estos modelos virtuales puede ser utilizado para realizar análisis y simulaciones de consumo de energía, cálculo estructural, detección de conflictos, presupuesto y visualizaciones.

El modelo digital estructurado permite la colaboración entre todos los interesados ​​en el proyecto: Arquitectos, Ingenieros Civiles, Ingenieros Hidráulicos, Ingenieros Mecánicos y de HVAC, ya sea a través de intercambio de datos, o permitiendo una intervención en un único modelo.


La metodología BIM permite realizar controles y análisis al principio del estudio de un proyecto, lo que permite un mejor diseño y detectar problemas antes del inicio de la construcción, la calidad de los edificios es notoriamente mejor gracias a los diversos análisis y simulaciones que en una etapa temprana del proyecto hace que los cambios no tengan demasiado impacto.



¿Cual es la aplicacion que mas usas?